Game engine «Native Engine» I am developing for my future game projects of 3D-Action, RPG and Quest genres with a choice of 1st and 3rd person control, and designed for people who like to play a good game at their leisure. The engine is initially developed and optimized for Linux and Windows PC, support for other platforms is not planned in principle. The «Native Engine» uses free and vendor-independent technologies, control will be implemented for keyboard, mouse, gamepad and VR. Desktop and VR will be supported by a single distribution without splitting into desktop and VR distributions. The engine architecture is optimized for multi-core processors, and game formats are balanced for «optimal size / quality / decompression rate».
The game engine «Native Engine» and various projects on it are developed based on a compromise of my requirements and capabilities. At first it will be a static scene with a pretty good PBR renderer, physics and sound, then interactive interaction, animation and video playback will be added. As computer game development is mastered, cloth and destruction physics, characters, and more will be added. Since I am a fan of extremely high quality story-driven games, there will be no multiplayer, modifications, or downloadable content (DLC) in this game engine. The main emphasis in game development will be on extreme cinematic and book quality storytelling.
You can follow the further development of the projects on my VK blog.
Игровой движок «Native Engine» я разрабатываю для своих будущих игровых проектов жанров 3D-Action, RPG и Quest с возможностью выбора управления от 1-го и 3-го лица, и рассчитанных на людей, любящих на досуге сыграть в хорошую игру. Движок изначально разрабатывается и оптимизируется под Linux и Windows ПК, поддержка других платформ не планируется в принципе. В движке «Native Engine» используются свободные и вендоро-независимые технологии, управление будет реализовываться под клавиатуру, мышь, геймпад и VR. Десктоп и VR будут поддерживаться одним дистрибутивом без разделения на десктопный и VR-дистрибутивы. Архитектура движка оптимизирована под многоядерные процессоры, а игровые форматы сбалансированы под оптимальное соотношение «размер / качество / скорость декомпрессии».
Игровой движок «Native Engine» и различные проекты на нём разрабатываются на основе компромисса моих требований и возможностей. Вначале это будет статичная сцена с довольно неплохим PBR-рендером, физика и звук, затем добавятся интерактивное взаимодействие, анимация и воспроизведение видео. По мере освоения разработки компьютерных игр будут добавляться физика тканей и разрушений, персонажи и многое другое. Поскольку я являюсь поклонником исключительно качественных сюжетных игр, то в данном игровом движке не будет никакого мультиплеера, модификаций и загружаемого контента (DLC). Главный упор при разработке игр будет делаться на предельную кинематографичность и качественный книжный сюжет.
Проследить за дальнейшей разработкой проектов вы можете в моём блоге в VK.